Digitális Művészeti tagozat

 „A jövő tudása a jelen képessége.”

Tervezd velünk a jövőt – a saját látásmódodból kiindulva.

Az alábbi adatainkat fel kell tüntetni a hivatalos középiskolai jelentkezési lapon! 

OM azonosító: 203162 

Tagozati kód: 0003 Digitális Művészeti Tagozat 

Feladatellátási hely kódja: 002 

Létszám és férőhelyek

A Diákszempont Gimnázium induló 9. évfolyamán a tervek szerint  két önálló osztály indul a két gimnáziumi tagozaton a 2026/2027-es tanévben, összesen 50 tanulóval.
Ebből a Digitális Művészeti Tagozatra 21 külsős férőhely áll rendelkezésre.

5 alkalmas Művészeti felvételi előkészítő indul január 29-től! – JELENTKEZZ ITT!

Design. Művészet. Tervezés. – Tervezd velünk a jövőt!

A Diákszempont Gimnázium Digitális Művészeti Tagozata a vizuális művészetekre, tervezésre és 3D modellezésre nyitott fiatalokat várja.
 Itt a kreativitás és a technológia találkozik – a diákok megtanulnak tervezni, vizuálisan kommunikálni és 3D-ben gondolkodni.
 A képzés során fejlesztjük a rajztudást, a térlátást és az alkotói gondolkodást, miközben modern eszközökkel – például Blender és Unity szoftverekkel – dolgozunk.
 A cél az, hogy minden diák önálló, gondolkodó tervezővé váljon, aki képes egy ötletet a vázlattól a megvalósításig eljuttatni.

Miért válaszd a Digitális Művészeti Tagozatot?

  • Kreatív szabadság:Saját ötleteidet viheted végig a tervezéstől a 3D megjelenítésig.
  • Designgondolkodás:Megtanulod, hogyan lesz egy inspirációból működő terv.
  • Digitális kompetencia:Valós, a kreatív iparágakban használható tudást szerzel.
  • Közösség:Egy inspiráló, támogató közegben fejlődhetsz.
  • Szakmai háttér:Művésztanárok és design szakemberek kísérnek az alkotói úton.

A négy év képzési leírása

9–10. évfolyam:

  • 3 óra művészeti rajz: szabadkézi rajztudás fejlesztése, tervezési feladatok (divat, formatervezés, építészet, grafikai tervezés)
  • 3 óra digitális művészet: Blender 3D program megismerése.

11–12. évfolyam – választható specializációk:

  • Digitális irány: 2 óra rajz, 2 óra Blender, 2 óra Unity

Művészeti irány: 4 óra rajz és tervezés, 2 óra Blender


Kimenet és továbblépés

A tagozat elvégzése után diákjaink normál érettségit és tanúsítványt kapnak a Blender vagy Unity szoftverek ismeretéről.
 Programunk kiváló felkészülési alapot nyújt a művészeti, design- és technológiai felsőoktatásra, hazai és nemzetközi szinten egyaránt.
 Végzett diákjaink sikeresen tanulnak tovább, külföldön és Magyar Művészeti Egyetemeken többek között a MOME, METU, BME, Soproni Egyetem és a Győr Design Campus intézményeiben.

Felvételi a Digitális Művészeti Tagozatra

A kreativitás a belépőd. Mutasd meg a te világod!

A Diákszempont Gimnázium Digitális Művészeti Tagozata a vizuális művészetek, design és 3D tervezés iránt érdeklődő fiatalokat várja.
 A felvételi célja, hogy megismerjük a jelentkezők alkotói gondolkodását, vizuális érzékét és kreatív látásmódját – fejleszthető rajztudást nézzük, ne csak nézz, hanem láss!

Felvételi menete – két fordulóban


1.
forduló – Gyakorlati feladatok / Portfólió

A diákok különböző típusú feladatokon keresztül mutathatják meg erősségeiket:

  • Szabadkézi rajz készítése beállítás alapján
  • Kreatív feladatok, ahol az ötlet  számít
  • Térlátást mérő feladat számítógépen
  • Paint programmal rajzolás, kreativitást figyelmet és  szövegértést igénylő feladat.
  • Portfólió bemutatása, amely tartalmazhat eredeti rajzokat, festményeket, fotókat vagy digitális munkákat.

A felvételi első fordulójában játékos, csoportos együttműködést és ismerkedést erősítő feladatok is lesznek.
 Célja, hogy megismerjük, hogyan gondolkodsz, kommunikálsz és működsz együtt másokkal egy kreatív helyzetben.


2.forduló – Beszélgetés és portfólió-bemutatás

A személyes találkozás során a szeretnénk megismerni a jelentkező:

  • gondolkodását és motivációját,
  • művészeti érdeklődését,
  • alkotói céljait és stílusát.

Barátságos, nyitott beszélgetés, ahol lehetőséged van arról beszélni, hogyan látod a világot – és hogyan fejezed ki azt képekben. Itt te is felteheted a kérdéseidet.

Felvételi követelmények és pontszámítás

A felvételi négy részből áll, összesen 200 pont szerezhető.

 Központi írásbeli felvételi: magyar nyelv és irodalom, matematika – max. 100 pont
 

Tanulmányi eredmények: (7. év vége + 8. félév) – max. 50 pont

  • Magyar irodalom (10)
  • Magyar nyelvtan (10)
  • Történelem (10)
  • Matematika (10)
  • Vizuális kultúra / Digitális kultúra (10)


1. forduló – Művészeti készségek / képességek felmérése:
max. 50 pont

  • Számítógépes feladat: Térlátás teszt és kreativitást figyelmet és  szövegértést igénylő feladat.
  • Szabadkézi rajz beállítás után
  • Kreatív feladat
  • Portfólió bemutatása (eredeti és digitális munkák, a portfóliót visszaadjuk)


2. forduló – Beszélgetés
(nincs pontozás)


Tervezett időpontok: 

1. forduló: 2026. március 7. (szombat) 

Értesítések kiküldése a továbbjutásról: március 9. hétfő 

A gyakorlat feladatokban azt figyeljük, hogy a jelentkezők rendelkeznek-e azokkal a készségekkel és képességekkel, amelyekre a tagozat sikeres elvégzése épül.

Azok a diákok, akiknél ezek a készségek megvannak, „Megfelelt” minősítést kapnak.

Amennyiben valakinél ezek még nem alakultak ki olyan szinten, hogy a tagozat követelményeit biztonsággal teljesíteni tudja, a végeredménye „Nem megfelelt” lesz – függetlenül a hozott pontszámoktól.


2.forduló:
2026. március 14.
(szombat) 


Fontos információk a jelentkezőknek

  • A központi írásbeli vizsgát nem lehet szóbeli vizsgával helyettesíteni. A Diákszempont államilag kijelölt vizsgaközpont.
  • Sajátos nevelési igényű és beilleszkedési, tanulási, magatartási nehézséggel küzdő jelentkezőket korlátozott létszámban, külön elbírálás alapján fogadunk.

A gyermekek önállóságát és látásmódját fejlesztjük

Nálunk minden gyerek aranyos, fontos és ügyes, függetlenül attól, hogy egy adott tantárgyból éppen milyen teljesítményt nyújt.