Digitális Művészeti tagozat
„A jövő tudása a jelen képessége.”
Tervezd velünk a jövőt – a saját látásmódodból kiindulva.
Az alábbi adatainkat fel kell tüntetni a hivatalos középiskolai jelentkezési lapon!
OM azonosító: 203162
Tagozati kód: 0003 Digitális Művészeti Tagozat
Feladatellátási hely kódja: 002
Létszám és férőhelyek
A Diákszempont Gimnázium induló 9. évfolyamán a tervek szerint két önálló osztály indul a két gimnáziumi tagozaton a 2026/2027-es tanévben, összesen 50 tanulóval.
Ebből a Digitális Művészeti Tagozatra 21 külsős férőhely áll rendelkezésre.
5 alkalmas Művészeti felvételi előkészítő indul január 29-től! – JELENTKEZZ ITT!
Design. Művészet. Tervezés. – Tervezd velünk a jövőt!
A Diákszempont Gimnázium Digitális Művészeti Tagozata a vizuális művészetekre, tervezésre és 3D modellezésre nyitott fiatalokat várja.
Itt a kreativitás és a technológia találkozik – a diákok megtanulnak tervezni, vizuálisan kommunikálni és 3D-ben gondolkodni.
A képzés során fejlesztjük a rajztudást, a térlátást és az alkotói gondolkodást, miközben modern eszközökkel – például Blender és Unity szoftverekkel – dolgozunk.
A cél az, hogy minden diák önálló, gondolkodó tervezővé váljon, aki képes egy ötletet a vázlattól a megvalósításig eljuttatni.
Miért válaszd a Digitális Művészeti Tagozatot?
- Kreatív szabadság:Saját ötleteidet viheted végig a tervezéstől a 3D megjelenítésig.
- Designgondolkodás:Megtanulod, hogyan lesz egy inspirációból működő terv.
- Digitális kompetencia:Valós, a kreatív iparágakban használható tudást szerzel.
- Közösség:Egy inspiráló, támogató közegben fejlődhetsz.
- Szakmai háttér:Művésztanárok és design szakemberek kísérnek az alkotói úton.
A négy év képzési leírása
9–10. évfolyam:
- 3 óra művészeti rajz: szabadkézi rajztudás fejlesztése, tervezési feladatok (divat, formatervezés, építészet, grafikai tervezés)
- 3 óra digitális művészet: Blender 3D program megismerése.
11–12. évfolyam – választható specializációk:
- Digitális irány: 2 óra rajz, 2 óra Blender, 2 óra Unity
Művészeti irány: 4 óra rajz és tervezés, 2 óra Blender
Kimenet és továbblépés
A tagozat elvégzése után diákjaink normál érettségit és tanúsítványt kapnak a Blender vagy Unity szoftverek ismeretéről.
Programunk kiváló felkészülési alapot nyújt a művészeti, design- és technológiai felsőoktatásra, hazai és nemzetközi szinten egyaránt.
Végzett diákjaink sikeresen tanulnak tovább, külföldön és Magyar Művészeti Egyetemeken többek között a MOME, METU, BME, Soproni Egyetem és a Győr Design Campus intézményeiben.
Felvételi a Digitális Művészeti Tagozatra
A kreativitás a belépőd. Mutasd meg a te világod!
A Diákszempont Gimnázium Digitális Művészeti Tagozata a vizuális művészetek, design és 3D tervezés iránt érdeklődő fiatalokat várja.
A felvételi célja, hogy megismerjük a jelentkezők alkotói gondolkodását, vizuális érzékét és kreatív látásmódját – fejleszthető rajztudást nézzük, ne csak nézz, hanem láss!
Felvételi menete – két fordulóban
1. forduló – Gyakorlati feladatok / Portfólió
A diákok különböző típusú feladatokon keresztül mutathatják meg erősségeiket:
- Szabadkézi rajz készítése beállítás alapján
- Kreatív feladatok, ahol az ötlet számít
- Térlátást mérő feladat számítógépen
- Paint programmal rajzolás, kreativitást figyelmet és szövegértést igénylő feladat.
- Portfólió bemutatása, amely tartalmazhat eredeti rajzokat, festményeket, fotókat vagy digitális munkákat.
A felvételi első fordulójában játékos, csoportos együttműködést és ismerkedést erősítő feladatok is lesznek.
Célja, hogy megismerjük, hogyan gondolkodsz, kommunikálsz és működsz együtt másokkal egy kreatív helyzetben.
2.forduló – Beszélgetés és portfólió-bemutatás
A személyes találkozás során a szeretnénk megismerni a jelentkező:
- gondolkodását és motivációját,
- művészeti érdeklődését,
- alkotói céljait és stílusát.
Barátságos, nyitott beszélgetés, ahol lehetőséged van arról beszélni, hogyan látod a világot – és hogyan fejezed ki azt képekben. Itt te is felteheted a kérdéseidet.
Felvételi követelmények és pontszámítás
A felvételi négy részből áll, összesen 200 pont szerezhető.
Központi írásbeli felvételi: magyar nyelv és irodalom, matematika – max. 100 pont
Tanulmányi eredmények: (7. év vége + 8. félév) – max. 50 pont
- Magyar irodalom (10)
- Magyar nyelvtan (10)
- Történelem (10)
- Matematika (10)
- Vizuális kultúra / Digitális kultúra (10)
1. forduló – Művészeti készségek / képességek felmérése: max. 50 pont
- Számítógépes feladat: Térlátás teszt és kreativitást figyelmet és szövegértést igénylő feladat.
- Szabadkézi rajz beállítás után
- Kreatív feladat
- Portfólió bemutatása (eredeti és digitális munkák, a portfóliót visszaadjuk)
2. forduló – Beszélgetés (nincs pontozás)
Tervezett időpontok:
1. forduló: 2026. március 7. (szombat)
Értesítések kiküldése a továbbjutásról: március 9. hétfő
A gyakorlat feladatokban azt figyeljük, hogy a jelentkezők rendelkeznek-e azokkal a készségekkel és képességekkel, amelyekre a tagozat sikeres elvégzése épül.
Azok a diákok, akiknél ezek a készségek megvannak, „Megfelelt” minősítést kapnak.
Amennyiben valakinél ezek még nem alakultak ki olyan szinten, hogy a tagozat követelményeit biztonsággal teljesíteni tudja, a végeredménye „Nem megfelelt” lesz – függetlenül a hozott pontszámoktól.
2.forduló: 2026. március 14. (szombat)
Fontos információk a jelentkezőknek
- A központi írásbeli vizsgát nem lehet szóbeli vizsgával helyettesíteni. A Diákszempont államilag kijelölt vizsgaközpont.
- Sajátos nevelési igényű és beilleszkedési, tanulási, magatartási nehézséggel küzdő jelentkezőket korlátozott létszámban, külön elbírálás alapján fogadunk.